Skládání rychlostí a pohybů
- pro jednoduchost se omezíme pouze na 2 rychlosti
- skládání rychlostí se řídí pravidly skládání vektorů, tedy vše
následující platí pro absolutně všechny vektorové veličiny
1. skládání dvou rychlostí působících ve stejném směru:
Příklad:
Loďka pluje po ve směru proudu, určete výslednou rychlost.
Řešení (viz obr):
- graficky:
- vektor rychlosti řeky označíme v1 a rychlosti loďky
v2 (viz obr. a)) a zvolíme správné měřítko
- oba vektory rychlosti pak skládáme podle obrázku b)
- výslednice rychlostí je v
- početně:
- výslednou rychlost určíme jako vektorový součet rychlostí:
v = v1 + v2
- početně pak určíme rychlost součtem velikostí jednotlivých
rychlostí
v = v1 + v2
2. skládání dvou rychlostí působících v opačném směru:
Příklad:
Loďka pluje proti proudu, určete výslednou rychlost.
Řešení (viz obr):
- graficky:
- vektor rychlosti řeky označíme v1 a rychlosti loďky
v2 (viz obr. a)) a zvolíme správné měřítko
- oba vektory rychlosti pak skládáme podle obrázku b)
- výslednice rychlostí je v
- početně:
- výslednou rychlost určíme jako vektorový součet rychlostí:
v = v1 + v2
- početně pak určíme rychlost, že od větší odečteme menší, směr
výslednice je pak ve směru větší rychlosti
v = v1 - v2
3. skládání dvou rychlostí působících kolmo na sebe:
Příklad:
Loďka pluje kolmo k proudu, určete výslednou rychlost.
Řešení (viz obr):
- graficky:
- vektor rychlosti řeky označíme v1 a rychlosti loďky
v2 (viz obr. a)) a zvolíme správné měřítko
- oba vektory rychlosti pak skládáme podle obrázku b)
- kolmé vektory doplníme na rovnoběžník
- výslednice v je pak úhlopříčkou rovnoběžníku, počáteční
bod je v počátečním bodu rychlostí v1 a v2
- početně:
- výslednou rychlost určíme jako vektorový součet rychlostí:
v = v1 + v2
- početně pak určíme velikost výsledné rychlosti pomocí
Pythagorovy věty:

4. skládání dvou rychlostí působících v obecném směru:
Příklad:
Loďka pluje šikmo k proudu, určete výslednou rychlost.
Řešení (viz obr):
- graficky:
- vektor rychlosti řeky označíme v1 a rychlosti loďky
v2 (viz obr. a)) a zvolíme správné měřítko
- oba vektory rychlosti pak skládáme podle obrázku b)
- vektory doplníme na rovnoběžník
- výslednice v je pak úhlopříčkou rovnoběžníku, počáteční
bod je v počátečním bodu rychlostí v1 a v2
- početně (nutnost znát matematický pojem kosinova a sinova věta):
- výslednou rychlost určíme jako vektorový součet rychlostí:
v = v1 + v2
- početně pak určíme velikost výsledné rychlosti např. pomocí
kosinovy věty:
v2 = v12 + v22 -
2 v1 v2 cos α
- α - velikost úhlu trojúhelníku proti straně v
Při skládání pohybů platí princip nezávislosti pohybů, tzv. princip
superpozice:
Výsledná poloha hmotného bodu je taková, jako kdyby konal hmotný bod
jednotlivé pohyby po sobě, a to v libovolném pořadí.
Skládání více jak dvou rychlostí (pohybů) lze provést tak, že
sečteme 2 pohyby, k jejich výslednici přičteme třetí pohyb, k výslednici
všech tří pohybu pak přičteme čtvrtý atd.
